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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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<アイテム常備化ルール> 装備の常備化 乗り物の常備化 アイテム 蟲装備 装備の常備化 装備は原型にオプションを付けることで常備化ポイントを算出する。同じオプションはつけれない。 また、必要常備化ポイントは0未満にはならない。 原型「武器」 常備化ポイント:1 命中:±0 攻撃力:+1 部位:片手 原型「防具」 常備化ポイント:1 行動値:±0 防御力:+1 部位:防具 原型「装飾」 常備化ポイント:1 任意の能力値判定+1 部位:装飾 ■共通オプション 業物:常備化ポイント+1 任意の数値を+1する。 安物:常備化ポイント-1 任意の数値を-1する。 さびついた:常備化ポイント-1 任意の数値を-1する。 おかしな :常備化ポイント+1 任意の数値を+1、使用者のセンスを疑うデザイン。 すごそう :常備化ポイント+1 任意の数値を+1、すごそうなので目立つ。 オリハルコン:常備化ポイント+2 任意の数値を+2する。 差分機関 :常備化ポイント+2 任意の数値を合計で+2する。 オーパーツ:常備化ポイント+3 任意の数値を合計で+3する。 宿業:常備化ポイント+1 任意の数値を合計で+3、初期AGP+1。 専用装備:常備化ポイント+1 任意の数値+1、常備化した人間以外には使用できない。 ■武器オプション 両手武器:常備化ポイント+1 攻撃力+1D6 両手を使わないと使用できない。 大きい :常備化ポイント+1 命中-1 攻撃力+2 威力は大きいが取り扱いが難しい。 痛そう :常備化ポイント+1 攻撃力+1 当たると痛そうな形をしている。 名刀 :常備化ポイント+2 命中+1 攻撃力+2 妖刀 :常備化ポイント+2 攻撃力+3 折れた :常備化ポイント-1 攻撃力-1 どこかが折れたり欠けたりしている。 長物 :常備化ポイント+1 距離が至近でも、別エンゲージを形成している対象に攻撃できる。 射撃武器:常備化ポイント+1 遠距離攻撃が可能になる。 射程は【感覚】×5m。 長距離 :常備化ポイント+1 射撃武器専用。射程を【感覚】×10mとする。 狙撃 :常備化ポイント+3 射撃武器専用。射程をシーンとする。 範囲攻撃:常備化ポイント+2 攻撃範囲を「範囲」とする。 識別 :常備化ポイント+2 範囲攻撃の追加オプション、範囲が範囲識別になる。 術具 :常備化ポイント+1 武器が「アル=ディ」「エーテル具現」使用時用の武器となる。 珠武器 :常備化ポイント+3 1シナリオに3回まで攻撃力を+1D6する。この効果は重複する。 火薬武器:常備化ポイント+2 1シナリオに3回まで攻撃力を+2する。この効果は重複する。 使い捨て:常備化ポイント-1 1度使うとシーンが変わるまで再使用できない。 乗り物用:常備化ポイント+2 攻撃力+4 乗り物に騎乗している場合のみ使用可能。 ■防具オプション 鈍重:常備化ポイント±0 行動値-1 防御力+1 頑丈:常備化ポイント+1 防御力+1 軽量:常備化ポイント+1 行動値+1 片手:常備化ポイント+1 身体ではなく片手に装備できる。 乗り物用:常備化ポイント+2 防御力+3 乗り物に騎乗している場合のみ使用可能。 ■装飾オプション 二種の祝福:常備化ポイント+2 別の能力値判定+1を付与する。 呪物:常備化ポイント-1 別の能力値判定-1を付与する。 乗り物の常備化 乗り物も、装備と同じように必要常備化ポイントを原型とオプションで設定していく。 乗り物に騎乗している場合、《運転》判定を行い、乗り物の防御力を攻撃力扱いにして「轢いて」攻撃できる。 原型「生物」 常備化ポイント:1 追加HP:10 防御力+1 行動値+1 原型「機械」 常備化ポイント:2 追加HP:20 防御力+2 行動値+2 機械化可能 原型「アペルギア」 常備化ポイント:3 追加HP:20 防御力+3 行動値+3 接合可能 原型「機面ヨロイ」 常備化ポイント:4 追加HP:25 防御力+3 行動値+3 接合可能 原型「ヨロイ」 常備化ポイント:5 追加HP:40 防御力+4 行動値+4 接合可能 明鏡天使 ケルン ヨロイ乗り専用 原型「シェネルギア」 常備化ポイント:5 追加HP:30 防御力+3 行動値+5 接合可能 明鏡天使 飛行可能 ケルン ギアドライバー専用 ■オプション (装備の共通オプション使用可能、追加HPを指定した場合+3する。) 頑丈:常備化ポイント+1 追加HP+5 飛行:常備化ポイント+1 飛行可能付与 中古:常備化ポイント-1 追加HP-5 俊足:常備化ポイント+1 行動値+1 鈍重:常備化ポイント±0 行動値-1 追加HP+5 小型・具足:常備化ポイント±0 行動値+1 追加HP-5 蟲入り:常備化ポイント+1 追加HP+5 原型のヨロイ系、生物専用。 高機動:常備化ポイント+2 通常移動距離+5m、回避判定+1。 サムライ化:常備化ポイント+3 追加HP+10 行動値+2 原型「生物」専用。 オーパーツ:常備化ポイント+2 追加HP+5 行動値+1 原型「機械」専用。 武器設置:常備化ポイント+1 常備化した武器の一つを部位なしにして乗り物に設置する。 防具設置:常備化ポイント+1 常備化した防具の一つを部位なしにして乗り物に設置する。 擬似ケルン:常備化ポイント+2 1シーンに【聖霊】点までのダメージを軽減できる。接合可能専用。ケルンと併用不可。 複座式:常備化ポイント+2 騎乗時に任意の能力値に合計3点のボーナスを振り分ける。複座に乗るパートナーは基本的にエキストラとして扱う。 ただし、PCやデータのあるNPCをパートナーとして同乗させる場合、機体の恩恵をそのPCに与えても良い。 明鏡天使:非売オプション、騎乗中の騎乗者の全ての判定において、「昇華した因縁の数」のプラス修正が判定値に与えられる。 ケルン:非売オプション 1ラウンドに付き【聖霊】点分ダメージを軽減できる。接合可能専用。擬似ケルンと併用不可。 接合可能:非売オプション 乗り物に乗っている間の【感覚】【肉体】を使う判定を《接合》で行っても良い。使う能力値の本来のものか【聖霊】かを選択する。 機械化可能:非売オプション 機人の機械化として組み込める、ただし組み込んだ場合、その機人は乗り物に騎乗できない。 アイテム アイテムは原型のみを購入して使用する。持てる数は【肉体】か【理知】のどちらか高い方とする。基本的にシナリオ1回の使い捨てである。 回復薬:常備化ポイント1 メジャーで使用して対象を1D6点回復する。使い捨て。 治療薬:常備化ポイント1 メジャーで使用して、対象のバッドステータスを一つ取り除く。使い捨て。 式札 :常備化ポイント1 マイナーで使用して、次のメジャーアクションの判定値に+1。使い捨て。 護符 :常備化ポイント2 オートで使用して自分へのダメージを1D6点軽減する。使い捨て。 秘薬 :常備化ポイント5 メジャーで使用して対象の戦闘不能をHP1点で回復する。使い捨て。 常備化アイテムの改造・新しい常備化 乗り物・武器・防具を改造して強力なものにする場合、必要常備化ポイント×3点の経験値を必要とする。0の場合でも経験値1点を消費すること。 新しく装備常備化する場合は、最終的な必要常備化ポイントを参照すること。0の場合でも1点の経験値を消費する。 マイナスの常備化オプションを取り除く場合も、そのマイナス×3点の経験値が必要である。 ただし、回復薬などのアイテムは必要常備化ポイント×2点で常備化できるものとする。 蟲装備 蟲使いのアーキタイプだけが常備化出来る生物装備。オプションは無く、複数取得しても基本的に効果は重複しない。 常備化ポイントは明記されていない限り全て1点だが、初期AGPが上昇する。 爪牙蟲 :初期AGP+1 あなたの行う白兵攻撃のダメージに+1D6。 地蜂 :初期AGP+1 あなたの行う射撃攻撃のダメージに+1D6。 再生蟲 :初期AGP+1 1シーンに1回、オートで至近の対象のHPを1D6点回復する。複数取ると使用回数が増える。 伊丹蟲 :初期AGP+1 最大HP+4を得る。 九官蟲 :初期AGP+1 喉に寄生し、一度聞いた声や音をそっくりに真似できる蟲。 屍操蟲 :初期AGP+1 死体に寄生させて能力値ALL2のNPCとして操る。 黒羽蟲 :初期AGP+1 マイナーで宣言することで飛行状態となる。 緋毒蟲 :初期AGP+2 あなたの白兵攻撃が命中した場合、1点でもダメージが通れば対象を「邪毒」にする。 甲蟲 :初期AGP+2 必要常備化P2 防御力+3。また攻撃力+3、射程5mの白兵武器を自動的に部位なしで得る。 拘束蟲 :初期AGP+2 あなたの白兵攻撃が命中した場合、1点でもダメージが通れば対象を「マヒ」にする。 薬蜜蟲 :初期AGP+2 再生蟲および回復薬・秘薬の回復力を+1D6する。 無災蟲 :初期AGP+2 貴方はラウンド1回、オートアクションでHP2点と引き換えにバッドステータスをひとつ解除できる。 寄筋蟲 :初期AGP+1 必要常備化P3 【肉体】+1を得る。 心眼蟲 :初期AGP+1 必要常備化P3 【感覚】+1を得る。 桜花蟲 :初期AGP+1 必要常備化P3 【聖霊】+1を得る。 鋼化結線蟲:初期AGP+2 マイナーで使用を宣言することで、シーン中の命中・回避判定の判定値に+2を得る。 不死蟲 :初期AGP+4 必要常備化P4 オートで戦闘不能と死亡をシナリオ1回だけ解除できる。HPは「1D6+昇華した因縁の数」点回復する。また貴方は擬似的な不老不死となる。 非時蟲 :初期AGP+3 必要常備化P5 メジャーアクションで使用を宣言する。1シナリオに1回、至近の対象の戦闘不能と死亡を解除し、HPを全快させる。 戦鬼蟲 :初期AGP+7 必要常備化P5 セットアップで使用を宣言することでシーン中【肉体】【感覚】を使用した全ての判定の成功度+3、ダメージ+2D6を得る。
https://w.atwiki.jp/hijoushoku/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/qesspd_ju/pages/115.html
THBT UN should have its own standing army. 国連は常備軍を有するべきである。 ①現状、基礎知識、問題点 国連軍は、本来、国際連合安全保障理事会(安保理)の決議によって組織された国際連合の指揮に服する軍隊を指す。 国際連合憲章第7章においては、平和に対する脅威に際して、軍事的強制措置をとることができると定められている。国際連合憲章第42条で、安全保障理事会は国際の平和と安全を維持または回復するために必要な行動をとることができると規定されている。国際連合憲章第43条に従ってあらかじめ安全保障理事会と特別協定を結んでいる国際連合加盟国がその要請によって兵力を提供することになっており、指揮は安全保障理事会の責任となる。国際連合憲章第46条により安全保障理事会は軍事参謀委員会の援助により、兵力使用の計画を作成し、国際連合憲章第47条3項により軍事参謀委員会が兵力の指揮を執る。これまで、この兵力提供協定を結んでいる国がないため、国際連合憲章第7章に基づく、安保理が指揮する国連軍が組織されたことはこれまで一度もない。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E9%80%A3%E8%BB%8D 文藝春秋 1999年9月特別号 所収 「日本国憲法改正試案」小沢一郎(自由党党首) 直接的に武力攻撃を受けたときの反撃手段のため、最小限度の軍事力として自衛隊を持つ。加えて国連の一員として平和維持活動に協力して「国連常備軍」の創設を計画したり、軍縮や核兵器廃絶などの具体的な目標を法律(安全保障基本法)に織り込むことも可能である。 新世紀を迎えようとする日本が平和を維持し、生き残っていくためには、国際社会との協調を図らないければならない。そのためには、国連を中心としたあらゆる活動に積極的に参加していく以外に道はない。その意味で私は、日本が率先して国連常備軍の構想を提案すべきだと思う。兵器・技術の発達により、もはや昔の主権国家論は通用しなくなった。個別的自衛権や集団的自衛権だけで、自国の平和を守ることは不可能である。集団安全保障の概念、すなわち地球規模の警察力によって秩序を維持するしかない。自衛隊は歴史的使命を終えて、これから縮小することになる。そして日本は国連常備軍に人的支援と経済力を供出すべきである。 http //www.ozawa-ichiro.jp/policy/04.htm 国連待機制度 (こくれんたいきせいど、英 United Nations Standby Arrangements System)は、国連平和維持活動(PKO)の機動性を高めるため、国連の加盟国が予め必要な情報を通報し、これに基づき派遣時に国連が各国に協力を要請する事前派遣登録制度である。国連治安維持活動局により提唱され、1994年から運用が開始されている。略称はUNSAS(アンサス)。 この制度の登録国は、実際の個別の派遣については、国連の要請を断ることができ、2005年4月時点で83カ国が本制度に参加しているが、日本は未参加である。政府各省庁はUNSASへの参加を急務と提言しているが、2007年現在、参加は実現していない。 国連待機制度(UNSAS)では、国連加盟国側が一定期間内に提供可能な要員の種類、規模等の必要情報を国連に対し予め報告し、その情報に基づいて国連側が各国に協力を要請する。協力に基づいて登録された要員は、国連が定めたガイドラインに従って訓練され、国連の指揮下になる。要請に応じた加盟国の協力のレベル(参加レベル)は各加盟国の意思に委ねられるため、原則として、加盟国には協力の約束を遵守する義務はない。このため、加盟国による要員拠出が実行されるのは稀で、2005年以降この制度の登録国が増えたという記録は見られない。[2]1994年の稼働開始以後、国連待機制度(UNSAS)は、別途設立された国連緊急即応待機旅団(SHIRBRIG)と連動して、アフリカを中心に各地でのPKOに運用されている。 国連待機制度(UNSAS)には、2種類の参加レベルが想定されている。 1. 参加レベル 2. 早期展開レベル(Rapid Deployment Level RDL) 参加レベル [編集] 派遣に際して180日までの派遣が求められるレベル。 * レベル1:提供可能な要員の種類、数に関するリストの提出(23カ国) * レベル2:運用や後方の要員の種類、数等に関する詳細な計画資料の提出(10カ国) * レベル3:国連との派遣に関する了解覚書(MOU)の交換(50カ国) 早期展開レベル [編集] 派遣に際して、派遣時間の短縮や所定期間内の展開を保証するレベル。登録国には以下の能力が求められる。 * 統合的な計画作成を行う能力 * 安保理決議採択後30日以内又は90日以内に展開する能力 * ミッションごとに求められる特定の部隊及び特定の任務を実行する能力 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E9%80%A3%E5%BE%85%E6%A9%9F%E5%88%B6%E5%BA%A6 【『電気新聞』2004年1月30日時評「ウェーブ」欄】 「国連待機軍」はすでにカナダ、北欧諸国などに存在しており、目新しいものではない。特にデンマークの提案で「待機軍即応旅団」が1995年に創設され、13カ国が直ちに現地に展開できる即応体制が出来上がっている。さらに国連に登録制度があり、現在80カ国以上が登録している。待機軍を発足させる以上、統一基準を満たした準備と訓練が不可欠で、自衛隊と別組織を創るかどうかという形式論よりも、この制度に自衛隊を登録すれば済む話である。 これをさらに発展させたものが「国連常備軍・常設軍」構想で、世界の各地域に常時、国連が自由に展開できる一定の兵力を待機させ、強制行動ないしは平和維持活動のために出動させようというもので、原型はブトロス=ガリ前事務総長が1992年に発表した『平和のための課題』の中で提唱した「平和執行部隊」にある。この提案は構想倒れに終わったが、即応体制は必要という共通認識でスタートしたのが中間段階としての「待機軍」だ。 「常設軍」にせよ「待機軍」にせよ、原則からして兵力提供国の国権の発動ではなく、国際公務員としての個人参加となり、日本国憲法にも抵触しない。この構想をさらに徹底したものが「国連ボランティア軍」で、フランスの外人部隊の「国連版」と考えればよい。構想はすでに10年前から出ているが、実現の目途はまだ立っていない。しかし国連強化と法の支配の確立のためには、これこそが理想の国連軍である。 ②定義、プラン 兵力提供協定を結ぶべき 有志を募って「国連軍」を作るべき と二つの定義を考えました。 前者の話は①でのせたように小沢さんが主張しているので、「日本は国連常備軍をつくり国連に兵力を提供すべきである」という定義もありかと思います。日本でなくて「国連加盟国は」でもいけると思います。 ③アーギュメント(メリット、デメリット) メリット 国連の判断で武力行使できるため、人道的支援が容易になる 戦争抑止につながる(国連が自ら制裁を加えられるため) (加盟国が兵力提供協定を結んだ場合)近場の国から兵を派遣することですばやく対応できる。 各国の連携がとりやすくなる 国連に維持されるので軍事にさくお金が減る→他の政策に使える デメリット 国連軍を置く場所でもめ、各国間の関係が悪くなる かなり危険な国にも出向かなければならない(たとえ日本人であっても) 大きな軍事力を持ち続けたい国は参加しない(アメリカ、中国など) 人道的支援以外の目的で使用される可能性がでてくる
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←その2 「それにしても…さすがにボロい所為かすきま風が冷たいな…」 「何か、寒さを凌げるものはないだろうか」キョロキョロ 「…ん? あれは…?」 毛布『ホムホム マドマド』ガサガサ モゾモゾ 「毛布があるのか… 蠢いているのはさっきのほむほむ達か?」ピラッ ゾロゾロ ホムホム ワラワラ マドマド ワイワイ ホミュホミュ ガヤガヤ マデョマデョ 若ほむ「ホムゥ?」ナアニ? 若まど「マドーマドドー」サムイヨ 若めが「ホミュゥゥゥゥ…」メクラナイデ… 毛布の下のほむほむ達は、身を寄せ合い、 寒さからお互いの身を守りあうように身体を寄せ合っていた。 「すごい数だな… ちょっと気味が悪い」 「って、命の恩人に『気持ち悪い』は失礼か…」 仔ほむ1「ホミュホミュ」モグモグ 仔ほむ2「ホミャッ」アッ 仔ほむ3「ホミュー、ホミミィ」オッキイ ドウブツサンダ 仔ほむ4「ホミュミュー」イラッシャイ 親ほむ「ホムホムゥ、ホムムゥ、ホムムーン」ココナラ フブキモ ダイジョウブ 親まど「ウェヒヒヒw」モウアンシンダヨ! めがほむ「ホミャホミャ、ホミャミャァーン」ヨカッタネ! オッキイ ドウブツサン! 「お前らのおかげでひとまず吹雪はやり過ごせそうだ。助かったよ。ありがとうな」ナデナデ めがほむ「ホミャァーン///」 仔めが「ホミュン! ホミュー!ホミュー!」ワタシモナデテー 山小屋の小さな住人達にお礼を告げ、 男は彼女達の様子を見渡していく。 「今は… みんな食事中のようだな」 仔ほむ5「ホミュミュミュミュ」カリカリ 仔まど「マデョーマデョー」モキュモキュ 仔ほむ6「ホミュ」ケプ 仔めが「ホミャァ」オナカイッパイ 「美味そうに食ってるなぁ」 グーキュルルルル… 仔ほむ7「ホミューン?」ナンノオト? 「…いかん、こいつらの食事を見ていたら俺も腹が減ってきちまった」 幸せそうな食事風景を目の前にしたことと、 なんとか吹雪をやり過ごせるという安堵感からだろうか。 ずっと歩き回っていたために蓄積していた疲労は、 男の食欲を強く刺激していた。 しかし、不運なことに、男は食料を持っていなかったのだ。 そう、不運なことに… 「………」ヒョイッ 仔ほむ1「ホミュゥ?」ナアニ? 仔ほむ2「ホミュミュー?」アソンデクレルノ!? 仔ほむ3「ホミャア!」ズルーイ! 仔ほむ4「ホミャミャ! ホミャミャ!」ワタシモー ピョンピョン 親ほむ「ホムー? ホムムー?」ドウカシマシタカ? 親まど「マドー? マドマドォ?」ソノコニ ナニカゴヨウ? 「ほむほむとはいえ、命の恩人を食料扱いってのはさすがにちょっと気が引けるってのはあるんだが…」 「だが、これも生きるためだ。許してくれ」アーン 仔ほむ1「ホミュッ!?」 パクッ ほむまどs「「!!!」」 親ほむ「ホッ!? ホビャッ!!! ホビャァァァァァァァァァ!!!」コドモニナニスルノ!!! 親まど「マ、マ、マドォーーーーーーー」ヤメテェーーーーーーー 仔ほむ1「ホミャッ!? ホミャァァァァァァ!!!」ヤメテ!!! タスケテオカーサン!!! ガブリッ ブチッ 仔ほむ1「ホミ゙ミ゙ミ゙ミ゙ミ゙ミ゙ミ゙ミ゙ミ゙ミ゙ミ゙ミ゙ミ゙!!!!!!」イ゙ダイ゙!!! イ゙ダイ゙ヨ゙ォ゙!!! ボキャッ グチュッ 仔ほむ1「ホミ゙ィ゙ッ ホミ゙ャ゙ァ ホビャ゙ゥ゙」ポロポロ タスケテェッ… 親ほむ「ホムゥッ!!! ホムホムァァァァ!!! ホマァァァァァ!!!」ピョンピョン 親まど「マドォ… マドッ、マ、マドッ、マドーン…」ポロポロ パクリッ ゴキャッ モキャッ 仔ほむ「ホミィィィィィィ ゴクリッ 親ほむ「ホビャァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」 親まど「マドォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」 仔ほむs「「ホ、ホ、ホムホムホムホムホムホムホムホム」」ガタガタ 「美味い…」 「今までにもほむほむを食べたことはあるが… そんなのとは比べ物にならない…」 「生きてると、ほむほむがこんなに美味いなんて…」 命の危機から開放されたことによる安堵。 それは、最高の調味料となって、男の胃袋を満たしていく。 若ほむ「ホビャァーーーーーーーーーーーーーーー」ミンナミゲローーーーーーーーーーーー 若まど「マギャァーーーーーーーーーーーーーーー」クワレルゾーーーーーーーーーーーー 若めが「ホミミミミミミミミミミミミミ」ガタガタ ジョロロロ 「おっと、いつまで吹雪が続くか分からないからな」 「お前達は貴重な非常食だ。逃げてもらっちゃ困るな」ガシッガシッ 若ほむ「ホムッ!? ホム! ホム!」 若まど「マドッ!? ホムラチャン! ホムラチャーーーン!!!」 若めが「カナメサン! カナメサーーーーーーン!!!」 「逃げられないように手足をつぶしとくか」 ボキッ グチャッ 若ほむ「ホビャァァァァァァァァァァ!!!」 ブチッ グチュッ 若まど「マギェェェェェェェェェェェ!!!」 ゴキッ グシャッ 若めが「ホミ゙ミ゙ミ゙ミ゙ミ゙ミ゙ミ゙ミ゙」ブクブク ボキゴキグシャグチャ ホギャァァァァァァァァァァ!!!! マギャァァァァァァァァァァ!!! ボキゴキグシャグチャ ホ、ホムラチャーーーーーン!!! マッ、マッ、マドカァーーーーーー!!! ボキゴキグシャグチャ ホミューン ホミューン シクシク マデョッ、マ、マ、マデョギェェェェェェェェ!!! →その4
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